1、編程者似乎對(duì)大批量制造含暴力因素的產(chǎn)品處之漠然,毫無責(zé)任心。
2、枯燥乏味的逐行編程工作
3、前六章向大家展現(xiàn)ANSI -C 面向?qū)ο?編程的基本內(nèi)容.
4、匯編程序在預(yù)匯編時(shí)對(duì)其求值的一種表達(dá)式.
5、用匯編程序產(chǎn)生機(jī)器語言的過程.
6、匯編程序設(shè)計(jì)中使用的一種名(字)項(xiàng).
7、CharlesBabbage 和adaByron發(fā)明了可編程的機(jī)械式計(jì)算器 ( 差分機(jī) ).
8、BCD碼與16進(jìn)制轉(zhuǎn)化的匯編程序, 比較不錯(cuò).
9、使用了自動(dòng)代碼生成以減少應(yīng)用編程人員的負(fù)擔(dān).
10、應(yīng)用 編程接口 是CIMS集成平臺(tái)的關(guān)鍵內(nèi)容之一.
11、真正的程序員不用cobol編程, 金錢如糞土. 注:不知所云!
12、Auto—dBASE自動(dòng)編程系統(tǒng)開發(fā)實(shí)例——人事檔案管理系統(tǒng).
13、DDK編程網(wǎng)卡驅(qū)動(dòng), 是驅(qū)動(dòng)開發(fā)的好例子!
14、礦石也可以被編程為不共振的.
15、閃存是一種eaprom ( 可變電可編程只讀存儲(chǔ)器 ).
16、電可擦的, 可編程的只讀存儲(chǔ)器.一種ROM能被電擦除.
17、面向?qū)ο蟮?strong>編程模式具有很好的擴(kuò)展性.
18、UDDI的編程界面是基于擴(kuò)展標(biāo)注語言 ( XML ) 的.
19、這是每個(gè)游戲編程FAQ里都有的問題.
20、不能以編程方式將對(duì)象添加到窗體設(shè)計(jì)器的窗體集中.